数字设备

按教育主题探索数字互动设备,了解产品功能与应用场景。

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莫伸手,伸手必被抓 (激光牢笼版)
禁毒教育

莫伸手,伸手必被抓 (激光牢笼版)

莫伸手,伸手必被抓(激光牢笼版)是面向禁毒教育基地、警示教育区的沉浸式震撼展项。针对禁毒警示教育力度不够、观众对"吸毒=坐牢"没切身体会、口头讲法律后果不够冲击等痛点,本产品摆放仿真毒品,观众一旦"拿起毒品"模型,立刻触发机关:烟雾四起、激光牢笼落下、警笛响起,把观众"关"在虚拟牢房中。是让观众"亲身感受吸毒被抓"的硬核警示展项。

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毒品识别-扫码版
禁毒教育

毒品识别-扫码版

毒品识别扫码版是面向禁毒教育基地、禁毒展厅识毒区的实体+数字混合展项。针对纯模型讲解单调、纯屏幕互动没实物触感、学生想亲手拿起来看、禁毒教育缺"实体+数字"结合等痛点,本产品用1:1仿真毒品盒为道具,观众拿起盒子用配套扫码器扫描,屏幕即弹出该毒品的名称、外观、危害、案例。是"可触摸+可查询"的识毒展项。

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人生七笔账
禁毒教育

人生七笔账

人生七笔账互动系统是面向禁毒教育基地、警示教育区的算盘主题展项。针对禁毒危害只讲身体不讲代价、观众对"吸毒毁一生"没具体概念、警示教育缺"算细账"环节等痛点,本产品用物理算盘为交互载体,观众拨动算珠即计算吸毒在政治、经济、名誉、家庭、亲情、自由、健康七个方面的代价。是把"吸毒成本"算给观众看的理性警示展项。

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罂粟埋骨(地面互动)
禁毒教育

罂粟埋骨(地面互动)

罂粟埋骨地面互动是面向禁毒教育基地、禁毒展厅投影区的地面投影展项。针对禁毒展厅空地单调、地面投影互动少、观众走动时没参与感等痛点,本产品用工程投影机把地面打造成罂粟花田,观众走过时脚下罂粟花凋谢、碎裂,寓意"罂粟美丽但埋骨"。是展厅动线节点的仪式感地面展项。

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动感单车-穿梭中国禁毒史
禁毒教育

动感单车-穿梭中国禁毒史

穿梭中国禁毒史动感单车是面向禁毒教育基地、禁毒展厅运动区的"运动+学习"VR骑行展项。针对禁毒学习久坐疲劳、年轻人没兴趣、活动室设备闲置、禁毒教育缺趣味运动结合等痛点,本产品把动感单车与VR禁毒史结合,观众骑行速度联动虚拟画面,沿中国禁毒史时间线"骑行"——从虎门销烟骑到当代智慧禁毒。是把禁毒教育"动起来"的趣味终端。

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走进中国禁毒史-滑轨屏版
禁毒教育

走进中国禁毒史-滑轨屏版

走进中国禁毒史滑轨屏版是面向禁毒教育基地、禁毒展厅时间轴区的互动滑轨展项。针对时间轴展板文字密集、观众看不过来、传统时间轴没互动、大型展厅缺核心展项等痛点,本产品用5米滑轨屏呈现从鸦片战争到当代的禁毒史时间轴,观众手推屏幕沿轨道滑行,停靠任意节点自动播放该事件视频。是禁毒历史区的经典大杀器展项。

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禁毒保卫战(射击版)
禁毒教育

禁毒保卫战(射击版)

禁毒保卫战射击版是面向禁毒教育基地、禁毒展厅游戏区的AR体感射击展项。针对禁毒游戏互动性弱、年轻人不爱玩、传统答题太严肃、展厅游戏区缺硬核设备等痛点,本产品配无线体感枪,观众对准大屏射击"毒品幻化的怪物"与"毒贩",消灭后怪物显出对应毒品真容。是把禁毒教育"玩成射击游戏"的年轻向展项。

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消灭毒品(体感互动)
禁毒教育

消灭毒品(体感互动)

消灭毒品体感游戏是面向禁毒教育基地、校园禁毒区的无设备体感展项。针对射击枪设备贵、维护复杂、校园不宜配枪、小学生不能玩射击类等痛点,本产品用纯体感——观众手臂化作刀刃,隔空切割屏幕上掉落的病毒/毒品图形,切中加分切错扣分。是"无设备、全年龄友好"的体感游戏。

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三人禁毒知识抢答系统
禁毒教育

三人禁毒知识抢答系统

三人禁毒知识抢答系统是面向禁毒教育基地、校园禁毒竞赛、主题党日活动的抢答设备。针对禁毒知识竞赛组织成本高、传统抢答台有线束缚、学校/社区缺抢答设备、活动气氛不够等痛点,本产品配3个无线抢答台,大屏出题,观众按键抢答,系统自动判定先后与对错,记录成绩排名。是禁毒知识竞赛的专业设备。

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AI吸毒后的你(禁毒照妖镜)
禁毒教育

AI吸毒后的你(禁毒照妖镜)

AI吸毒后的你(禁毒照妖镜)是面向禁毒教育基地、校园禁毒教育、社区宣传的AI人脸互动警示展项。针对吸毒对容貌的损害抽象、年轻人觉得"吸毒不会影响我脸"、颜值焦虑型年轻人没被触动、传统展板对年轻人无效等痛点,本产品用AI人脸识别+生理模拟算法,观众站在屏前拍一张照,系统生成吸毒2/4/6/8/10年后的模拟容貌——皮肤暗沉、脸颊消瘦、皱纹加深、色斑蔓延。是让年轻人"看见自己吸毒后的脸"的强警示展项。

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禁毒电子翻书
禁毒教育

禁毒电子翻书

禁毒电子翻书是面向禁毒教育基地、校园禁毒图书角的隔空翻页展项。针对纸质禁毒书翻阅接触不卫生、多人传阅效率低、传统图书展示呆板、校园图书角缺互动设备等痛点,本产品用红外感应实现隔空挥手翻页,观众轻挥手臂即可翻阅禁毒法规、禁毒史、典型案例等电子书页。是无接触、卫生、有趣的禁毒图书角设备。

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禁毒虚拟互动“警钟长鸣
禁毒教育

禁毒虚拟互动“警钟长鸣

警钟长鸣虚拟互动是面向禁毒教育基地、警示教育区的投影互动展项。针对禁毒警示缺仪式感、观众走过没感觉、传统警钟道具没互动等痛点,本产品用投影在透明板上呈现虚拟警钟,观众伸手触摸即模拟敲钟,发出洪亮钟声与动态光波,寓意"警钟长鸣、远离毒品"。是警示教育区的仪式感节点。

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瘾君子的自述
禁毒教育

瘾君子的自述

瘾君子的自述是面向禁毒教育基地、警示教育区的第一人称剧情展项。针对禁毒教育都是"别人讲"、观众没有代入感、吸毒者内心世界被妖魔化、警示教育缺情感共鸣等痛点,本产品以瘾君子第一人称视角,播放其自述视频——自卑、挣扎、后悔、想家。让观众从"吸毒者内心"理解毒品危害,产生真实共情。

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器官危害扫描机
禁毒教育

器官危害扫描机

器官危害扫描机是面向禁毒教育基地、禁毒展厅的VR扫描互动展项。针对器官危害展示静态、观众想"扫描"自己看影响、传统模型没科技感等痛点,本产品用50寸一体机+扫描枪+人体模型,观众用扫描枪"扫描"人体模型的任意器官,屏幕即3D还原该器官被毒品侵蚀的渐进过程。是"像医生一样检查身体"的科技感展项。

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毒驾体验(三屏版)
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毒驾体验(三屏版)

毒驾体验三屏版是面向禁毒教育基地、交通安全教育基地的虚拟驾驶展项。针对毒驾危害抽象、观众觉得"我不吸毒就没事"、毒驾与酒驾区别不直观、交通安全教育缺毒驾专项体验等痛点,本产品用改装模拟车+三屏显示,让观众亲自驾驶体验吸毒后产生幻觉、方向失控、撞车的全过程。是让驾驶员"亲身感受毒驾"的硬核展项。

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全息毒品展示系统
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全息毒品展示系统

全息毒品展示系统是面向禁毒教育基地、禁毒展厅核心区的全息展柜展项。针对传统毒品模型展柜呆板、观众隔着玻璃没冲击、想让毒品"悬浮"展示、大型展厅缺科技感地标等痛点,本产品用分光镜全息技术,将毒品3D影像悬浮在柜内半空,无需戴眼镜即可看到立体毒品模型旋转。是禁毒展厅的高科技视觉地标。

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